Resident Evil: daudzie veidi, kā tika mainīta PlayStation spēle

1996. gadi Resident Evil ir jebkurā cienījamajā visu laiku ietekmīgāko konsoles spēļu sarakstā. Lai gan tas neizdomāja šausmu spēļu ideju, tas popularizēja šo koncepciju tādā veidā, kas padara gandrīz neiespējamu iedomāties, kā šausmu žanrs jebkad būtu uzplaucis spēlējot bez tā.

Neskatoties uz to, ka oriģināls ir bijis tik ietekmīgs tā jēdzienu kombinācijas dēļ, kas savulaik noteica spēļu žanru un laikmetu Resident Evil diez vai bija skaidras radošās vīzijas rezultāts, kuru izstrādāja tie, kuri bija pārliecināti, ka viņu darbs uz visiem laikiem mainīs spēles. Ja kas, jūs sākat to saprast Resident Evil daudzējādā ziņā bija laimīgs negadījums, kura panākumi satrieca pat tos, kuri gadiem ilgi strādāja pie tā.

Mēs nekad nezināsim, kas būtu noticis, ja Resident Evil nenonāca diezgan daudz tieši tā, kā tas bija, bet, ja jūs interesē laiks, kad Resident Evil bija spēle par kiborgu cīņu ar spokiem, tad jums ir jāapgūst vairāk par daudzajiem veidiem Resident Evil izstrādes laikā tika mainīts.



Resident Evil sākotnēji bija Sweet Home garīgais pēctecis, kas paredzēts Super Nintendo

Mēs jau iepriekš par to runājām raksts, kuru jums patiešām vajadzētu izlasīt , bet Resident Evil sāka dzīvi kā kulta klasiskā Famicom šausmu nosaukuma garīgais pēctecis, Mīļās mājas . Capcom būtībā vēlējās izveidot spēli, kurā būtu iekļauti daudzi šī nosaukuma galvenie elementi, un tas noteikti nebūtu tiešs Mīļās mājas turpinājums.

Jūs, iespējams, nezināt, ir tas, ka ziņots, ka bija ļoti īss laika periods, kad Capcom apsvēra iespēju atbrīvot to, kas kļūs Resident Evil uz SNES. Galu galā projekta aizdomīgais ražošanas laiks un PlayStation aparatūras solījums pārliecināja viņus pārveidot koncepciju nākamās paaudzes spēlē. Kā mēs drīz redzēsim, šī pārveidošana radīja vairākas problēmas un aizraujošas iespējas.

Resident Evil bija gandrīz pirmās personas spēle

Tas ir vēl viens diezgan labi zināms fakts, taču mums jāpiemin, ka viena no agrākajām versijām Resident Evil PlayStation būvē tika izmantota pirmās personas perspektīva. Atsevišķs koncepcijas mākslas darbs un spēles izstrādātāju paziņojumi liecina, ka spēles versija būtu bijusi kaut kur starp tām DOMA un spēle, kuru galu galā ieguvām.

Diemžēl (atkarībā no jūsu… perspektīvas) PlayStation aparatūras ierobežojumi komandai bija ārkārtīgi grūti pabeigt savu redzējumu, vienlaikus saglabājot šo pirmās personas viedokli. Tā vietā viņi nolēma izmantot iepriekš redzēto fiksēto kameru sistēmu Viens pats tumsā . Nākotne Resident Evil spēles, ieskaitot Resident Evil 7 un gaidāmo Resident Evil Village , atkārtoti apskatītu un pārdomātu šo pirmās personas jēdzienu.

Resident Evil tika paredzēts izmantot plašu kustību uztveršanas tehnoloģiju

Lai gan mūsdienās tas nav diez ko liels, plāns bija paredzēts oriģinālam Resident Evil izmantot tajā laikā salīdzinoši jauno videospēļu kustību uztveršanas tehnoloģiju. Acīmredzot Capcom bija diezgan nelokāms par šīs tehnoloģijas potenciāla izpēti un to izjuta Resident Evil piedāvāja lielisku iespēju pārbaudīt savas iespējas.

Šī ideja diezgan daudz izgāja pa logu ar spēles pāreju no pirmās kameras uz trešo personu. Baumo, ka šī pārejas procesa sākumā bija mēģinājumi saglabāt kustības uztveršanu, taču iepriekš atveidoti foni gan labāk atbilda spēles tēmai, gan mazāk noslogoja PlayStation aparatūru.

Capcom mēģināja aizpildīt Resident Evil ar A.I. Pavadoņi

Jūs, iespējams, esat dzirdējuši baumas, ka Resident Evil sākotnēji tika veidota kā kooperatīva spēle, taču tā ir tikai daļa no stāsta. Kapcom faktiski diezgan ilgu laiku mēģināja attīstīt pirmo personu Resident Evil spēle ar kustības uztveršanas tehnoloģiju, kas redzēja jūs un vairākus A.I. komandas biedri strādā, lai atbrīvotu spoku muižu. Patiesībā ideja par darbu ar pavadoņiem šķita diezgan liela daļa no agrākās Resident Evil koncepcijas.

Capcom cīnījās, lai saglabātu A.I. komandas biedru koncepcija vairākās spēles agrīnās versijās, pirms galu galā nolēma, ka PlayStation vienkārši nespēs pareizi rīkoties ar to, ko viņi vēlas. Komanda pat mēģināja vienā brīdī izgatavot “plikus” zombijus, lai mazinātu tehnoloģisko slodzi, taču neviens no viņu upuriem nebija pietiekams, lai novērstu būtiskos tehnoloģiskos šķēršļus.

Resident Evil sākotnējo versiju vairāk ietekmēja japāņu šausmas nekā rietumu šausmas

Kamēr Resident Evil ir vislabāk pazīstams ar savu radību kolekciju, ko parasti izveido ķīmisks izdomājums (tas ir viens no franšīzes elementiem, kas gadu gaitā ir saglabājies diezgan konsekvents), ļoti agrīnā spēles versijā bija pārdabiski ienaidnieki un citi šausmu elementi, kurus ļoti iedvesmoja Japāņu psiholoģiskās / pārdabiskās filmas.

Tomēr mainījās spēles radošais personāls Resident Evil iegūstot vairāk iedvesmas no rietumu šausmu un uz zinātni balstītiem radījumu jēdzieniem. Tomēr jāatzīmē, ka bija laiks, kad nosaukuma pārdabiskie un zinātniskās fantastikas elementi ļoti dīvainā veidā saplūda ...

Jau ziņots, ka agrīnās rezidenta ļaunuma būves bija pārāk līdzīgas mega vīram

Īsu laika periodu Resident Evil bija spēle, kurā četri ģenētiski uzlaboti operatīvie darbinieki cīnījās ar ļauno zinātnieku un viņa pārdabisko figūru armiju visā vajātajā savrupmājā. Tas izklausījās absolūti mežonīgs, un, godīgi sakot, kaut ko es, iespējams, vēl spēlēju līdz šai dienai.

Viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc pamatideja tika atcelta, bija tāds, ka Capcom uzskatīja, ka ideja likt kibernētiskiem varoņiem cīnīties ar ļaunu zinātnieku bija mazliet par tuvu Mega cilvēks sērija . Lai gan tas, iespējams, bija mazliet izstiepts, gandrīz visi šī sākotnējā koncepta elementi galu galā tika noņemti no spēles. Interesanti, ka gadu gaitā ir saglabājies viens aizraujošs pierādījums no tā laika ...

Sākotnējo Resident Evil varoņu skaitā bija Djūijs un kiborgs, kura nosaukums ir Gelzer

Diezgan slavens konceptuālās mākslas darbs no Resident Evil Pirmajās dienās atklājas, ka sākotnējie četri galveno lomu varoņi būtu bijuši Džila, Kriss, Djūijs un Gelzers. Djūijs tika raksturots kā komiksu varonis, kurš, pēc dažu domām, bija pēc Edija Mērfija parauga , kamēr Gelzers bija mehāniski uzlabots smago ieroču speciālists.

Gelzeru galu galā nomainīja Berijs Bērtons, kad komanda nolēma atteikties no projekta agrīnajiem zinātniskās fantastikas elementiem. Kas attiecas uz Djūiju, tiek uzskatīts, ka viņu būtībā nomainīja Rebeka Čambera, neskatoties uz to, ka viņi ir divi ļoti atšķirīgi varoņi. Interesanti, ka vārds Dewey tika atkārtoti izmantots kā S.T.A.R.S. helikoptera pilots spēles mazumtirdzniecības versijā.

Sākotnēji jūs varētu mainīt savus ieročus reāllaikā

Oriģināls Resident Evil izmantoja sistēmu ar lielu izvēlni, kas ievērojami palēnināja spēles tempu. Saskaņā ar materiāliem un dokumentiem par nosaukuma agrīnu uzbūvi sākotnējais plāns bija tāds, ka jūs varēsiet nomainīt rakstzīmes ieročus reāllaikā, nevis izmantojot izvēlni. Vienkārši nospiežot pogu, jūs varētu nomainīties starp neapbruņotu vai nazi, rokas ieroci vai bisi.

Kāpēc šī funkcija tika noņemta? Nav pilnīgi skaidrs, kāpēc izmaiņas tika veiktas, taču, visticamāk, tās bija saistītas ar stilistiskām vēlmēm un izmaiņām, kuras attīstības gaitā piespieda dažādas citas spēles izmaiņas.

Dažādās agrīnās versijās Resident Evil ko Capcom gadu gaitā demonstrēja priekšskatījuma pasākumos, spēles izstrādātāji parasti demonstrēja kapsētas secību, kurai šķietami būs galvenā loma pēdējā spēlē. Tomēr, kā jūs zināt, nosaukuma sākotnējā PlayStation versijā šādas secības nav.

Izrādās, ka kapsēta bija tikai viena no tām lietām, kas tika sagriezta kā Resident Evil Attīstība virzījās uz priekšu, un komandai vajadzēja sākt spēles apgriešanu uz leju, lai to laicīgi izkļūtu. Par laimi, sākotnējais kapu koncepts ir ticīgi atjaunots izcili Resident Evil pārtaisīt .

Sākotnēji bija domāts, ka spēlē par zombijiem būs bērni

Resident Evil piedāvā pienācīgu ienaidnieku dažādību, taču agrīnās spēles versijās tika parādīti papildu radījumu modeļi un esošo monstru varianti. Faktiski spēles sākumā bija vismaz viens punkts, kur jūs būtu spiesti cīnīties ar bērnu zombijiem, acīmredzami pamājot slavenās ainas no Dzīvo mirušo nakts un Mirušo rītausma .

Nav noslēpuma, kāpēc šī koncepcija nekad nav iekļāvusies spēlē. Šindži Mikami jutās neērti par ideju nošaut bērnus (pat zombiju bērnus) videospēlē un nolēma komandai noņemt šos dizainus.

Zirnekļi, iespējams, ir nomainījuši suņus gaitenī

Brīdis, kad suns ielec pa logu Resident Evil mainoties fiksētajai kamerai, pamatoti tiek atcerēts kā viens no drausmīgākajiem mirkļiem franšīzes vēsturē. Tomēr agrīna spēles demonstrācija, kurā savrupmājas gaiteņos suņu vietā tiek rādīti zirnekļi, liek domāt, ka tajā pašā ainā varēja būt vēl biedējošāks monstrs.

Patiesībā nav skaidrs, vai šie zirnekļi šajā attīstības posmā bija tikai suņu modeļu vietturi, taču, ņemot vērā dažas citas izmaiņas, kas tajā laikā bija saistītas ar savrupmājas izkārtojumu, noteikti ir ticams, ka Capcom spēlēja ar šo ideju zirnekļu ievietošanu gaiteņos, nevis suņus.

Japāņu balss pārsūtīšana Tika ierakstīti, bet netika izmantoti

Lai cik dīvaini tas izklausītos, oriģinālam nebija pieejamas japāņu balss pārsūtīšanas iespējas Spēļu stacija versija Resident Evil neskatoties uz to, ka Capcom īsi domāja, ka viņi var izlaist spēli tikai Japānā. Vēl interesantāk ir tas, ka RE komanda patiešām izmantoja laiku, lai ierakstītu japāņu dialogu, taču nolēma to neizmantot pēdējā spēlē.

Kāpēc? Nu, ir teikts, ka komanda stilistiski uzskatīja, ka ir lietderīgāk izmantot amerikāņu (vai rietumu) dalībniekus, jo spēle tika iestatīta Amerikā, taču tika arī atzīmēts, ka daudziem darbiniekiem japāņu balss ieraksti šķita diezgan slikti. Smieklīgākais ir tas, ka amerikāņu balss pārraides, iespējams, nebija daudz labākas, jo tulkošanas problēmu rezultātā radās oriģināls Resident Evil apgalvojot, ka Ginesa rekordu grāmata pamāj par sliktāko dialogu video spēļu vēsturē.

Ienaidnieki izmantoja sarežģītākus uzbrukumus un tos varēja ieslodzīt

Lielākā daļa Resident Evil Ienaidnieki ir diezgan vienkārši apstrādājami, un lielākais šķērslis parasti ir spēles vadība un ierobežotie resursi. Tomēr ziņots, ka agrīnā nosaukuma izveidē bija daudz progresīvāki zombiji, kuri izmantoja vairākus uzbrukumus, kas prasītu, lai jūs pārvietotos sava veida ierobežotā kombinētā sistēmā. Daži ienaidnieki bija tik attīstīti, ka izstrādātāji pat strādāja pie “slazdošanas” mehāniķa, kas ļautu jums pastāvīgi un īslaicīgi ierobežot ienaidniekus.

Interesanti, ka RE Izstrādes komanda apgalvo, ka tehnoloģija bija paredzēta, lai šīs koncepcijas darbotos, taču viņiem vienkārši nebija laika tās pareizi ieviest, jo sāka iezīmēties ražošanas termiņi.

Starp istabām jums sekoja ienaidnieki, liekot aizbarikādēt durvis

Gadījumā, ja tas nav pietiekami šausminoši, lai iedomāties Resident Evil zombiji, kas ir agresīvāki un kuriem ir jābūt iesprostotiem, ņemiet vērā, ka agri Resident Evil dizaina koncepcijas ļāva zombijiem izmantot durvis un pārvietoties starp istabām, lai vajātu spēlētāju. Faktiski plānā bija ieviest sistēmu, kas spēlētājiem būtu prasījusi barikādes durvis, lai novērstu zombiju sekošanu tām.

Ideja par barikāžu durvīm, lai aizkavētu zombijus, būtu bijusi vēl viena glīta maza atzvanīšana Dzīvo mirušo nakts , bet šķiet, ka šī ir tikai vēl viena no tām idejām, kuras tehnoloģisko ierobežojumu dēļ pa ceļam tika atceltas.

Noslēpumainās neizmantotās preces ietvēra picku un lampu eļļu

Galu galā netrūkst priekšmetu Resident Evil gar ceļu, bet diviem, kas gadu gaitā ir izpelnījušies vislielāko uzmanību, ir jābūt vaksam un lampu eļļai. Kamēr pēc kārtas tika datamined circes koda paliekas RE Atbrīvošanu, joprojām nav skaidrs, kāds bija tā mērķis. Daži saka, ka tas ir palicis no neizmantotas teritorijas, bet citi apgalvo, ka to bija paredzēts izmantot kā ieroci. Lielākā daļa zīmju norāda uz iespēju, ka tā vienkārši būtu izmantota kā daļa no noņemtas vai izmainītas mīklas.

Lampu eļļai ir nedaudz jēgas, jo mēs redzējām, ka līdzīgi priekšmeti ir pievienoti Resident Evil pārtaisīt. Tur spēlētājs izmantoja eļļu un šķidrumu, lai aizdedzinātu zombijus un novērstu to atgriešanos. Visticamāk, ka Capcom plānoja sākotnējā spēlē iekļaut līdzīgu mehāniķi.

Noslēpumaina rakstīšana uz sienām būtu palīdzējusi uzlabot stāstu

Lūk, jums dīvaini. Agri Resident Evil būvē uz sienām atstātus pamanāmus vēstījumus, kas stāstīja miniatūrus stāstus un brīdināja spēlētāju par viņu rakstniekiem piemeklētajām šausmām. Tomēr šie ziņojumi pēdējā spēlē nav atrodami (vismaz bez uzlaušanas caur sienām), neskatoties uz to, ka tie sākotnēji tika parādīti telpās, kas iekļuva spēles mazumtirdzniecības versijā. Resident Evil .

Izstrādātāji, iespējams, vienkārši nolēma pamest šo koncepciju kaut kur pa ceļam, taču būtu bijis interesanti redzēt šo ideju īstenotajā būvniecībā, ņemot vērā, ka stāstu stāstīšana, izmantojot šādu vides rakstīšanu, kļūs par lielu šausmu spēļu daļu sekojošie gadi.

Bioloģiskās bīstamības nosaukums tika mainīts ASV

Lai gan jūs, iespējams, esat dzirdējis šo iepriekš, noteikti jāatzīmē, ka viena no lielākajām izmaiņām PlayStation versijā Resident Evil bija nosaukums “ Resident Evil Pati. Stāsts vēsta, ka Capcom saprata, ka nevarēs izmantot spēles sākotnējo nosaukumu ( Bioloģisks apdraudējums ) ASV vairāku iespējamu autortiesību problēmu dēļ.

Šajā gadījumā Capcom rīkoja konkursu, lai noteiktu sērijas ASV nosaukumu un Resident Evil acīmredzami uzvarēja. Interesanti, ka uzņēmumā tobrīd bija daudzi, kas protestēja pret šo vārdu, jo uzskatīja, ka tas ir sava veida kornijs.

Lietas, kuras mēdza ierobežot ar kastēm, kurās jūs tās atstājāt

Ja nezināt, ASV versija Resident Evil ir daudz grūtāk nekā oriģināls Bioloģisks apdraudējums spēle izlaista Japānā. Acīmredzot Capcom ASV komanda pieprasīja apgrūtināt ostu, lai liegtu ASV spēlētājiem īrēt spēli un pabeigt to pārāk ātri. Tātad izstrādes komanda samazināja tintes lentu skaitu, kas pieejamas ASV versijā, un ieviesa dažas citas izmaiņas, kuru mērķis bija likt spēlētājiem rūpīgāk apsvērt viņu resursus.

Tomēr tas bija gandrīz daudz sliktāk. Vienā brīdī bija paredzēts, ka spēles versija ASV noņemtu priekšmetu kastīšu “universālo” raksturu. Citiem vārdiem sakot, ja jūs ievietojat vienumu priekšmetu lodziņā, tas būs pieejams tikai šajā konkrētajā vienuma lodziņā. Šī funkcija faktiski to padarīja dažās spēles priekšskatījuma kopijās, taču tā tika izlaista no mazumtirdzniecības laidiena un vēlāk tika iekļauta pārtaisījumā kā daļa no izvēles grūtības iestatījuma.

Resident Evil ievadvideo ASV cenzēja

Šis ir vēl viens diezgan slavens stāsts, bet sāga Resident Evil Nenoliedzami aizraujoša ir “cenzētā” atklāšana.

Skatiet, ka spēles sākuma tiešraides secība tika cenzēta nosaukuma ASV izlaišanai. Sākotnējo krāsu kadrus viss tika pārveidots ne tikai par melnbaltu, bet arī dažas ainas tika pilnībā sagrieztas vai kā citādi rūpīgi rediģētas. Piemēram, Krisam tiek parādīts cigarešu smēķēšana necenzētā versijā, kas ir vēl jo vairāk interesants, pateicoties tam, ka Krisa sākotnējā rakstura profila attēlā viņam bija redzama cigarete mutē. Šis profila attēls tika mainīts izstrādes laikā, taču, šķiet, ka Kriss gandrīz pārspēja Solid Snake kā bēdīgi slaveno PlayStation smēķētāju.

Lai gan šīs atvēršanas necenzētajai versijai vajadzēja iekļūt spēles “Director’s Cut”, lokalizācijas komandas kļūda nozīmēja, ka cenzētā versija tika atkārtoti izlaista. Tajā laikā Capcom ievietoja oriģinālos necenzētos kadrus viņu vietnē, taču pirms tam bija pagājuši gadi kadri tika pienācīgi atjaunoti .

Sākotnējā japāņu versijā Resident Evil bija šūpojoša motīvu dziesma, kas citās spēlēs nebija dzirdēta

Resident Evil Noskaņoto atmosfēru papildina spokains skaņu celiņš ar minimālistiskiem, tomēr pārsteidzošiem toņiem, kas lieliski iekļaujas spēlē. Šī skaņu celiņa kvalitāte un raksturs padara to visu savādāku, nekā sākotnējais japāņu izlaidums BioHazard piedāvāja divas roka / pop dziesmas (komplektā ar vārdiem) Fumitaka Fuchigami izpildījumā. Acīmredzot daži Capcom producenti uzskatīja, ka spēli var būt vieglāk tirgot, ja viņi pamudinās topošo dziedātāju uzrakstīt mūziku projektam.

Lēmums tika uztverts ar gandrīz universālu nicinājumu no pārējiem spēles izstrādātājiem, kuri uzskatīja, ka dziesmas ir pretrunā ar spēles toņiem un tēmām. Jūs varat redzēt, ko viņi domāja (un, protams, saprast, kāpēc dziesmas tika sagrieztas spēles starptautiskajiem izlaidumiem), taču šī dziesma ir pati par sevi jautra visus šos gadus vēlāk.

DualShock versijas drausmīgais jaunais skaņu celiņš bija desmitiem gadu ilgas krāpšanās rezultāts no slavenā komponista

Pirms mēs pārtraucam runāt Resident Evil Skaņu celiņu, mums jāpavada nedaudz laika šim aizraujošajam stāstam, kuru, iespējams, vēl nekad neesat dzirdējis.

Kad Capcom nolēma izlaist Director’s Cut of atjauninātu versiju Resident Evil kas atbalstīja PlayStation DualShock vadīklas, viņi arī nolēma šai spēles versijai piešķirt jaunu skaņu celiņu. Ideja bija tāda, ka jaunais skaņu celiņš tiem, kas jau ir iegādājušies spēli, piedāvātu nedaudz lielāku stimulu iegādāties arī atjaunināto nosaukuma versiju.

Vēl labāk, Capcom izdevās pārliecināt Mamoru Samuragochi (slavenu japāņu komponistu, kura daļēja kurluma dēļ daži viņu sauca par digitālo laikmetu Bēthovenu) sacerēt pilnībā orķestra skaņu celiņu, lai aizstātu oriģināla sintezētās skaņas. Tas izklausījās pēc panākumu receptes, taču liela daļa jaunā skaņu celiņa izrādījās neizsakāmi šausmīga. Visu kompozīciju vislabāk atceras šī pagraba tēma, kas tiek uzskatīta par vienu no visu laiku sliktākajām videospēļu dziesmām.

Salīdzinājumam - šeit ir tās pašas dziesmas oriģinālā versija.

Kas notika? Gadiem vēlāk tika atklāts, ka Samuragoči bija ne tikai pārspīlējis savu stāvokli, bet arī dabūjis sava (Takashi Niigaki) draugu, lai viņš rakstītu spoku lielāko daļu sava darba. Tiek uzskatīts, ka Niigaki ir DualShock versijas bēdīgi slavenā skaņu celiņa faktiskais komponists.

The Iedzīvotāju ļaunuma Sega Saturn versija veica dažas dīvainas un ievērojamas izmaiņas

No daudzajām versijām Resident Evil kas izlaisti gadu gaitā, oriģinālajam nosaukumam Sega Saturn izdevumam jābūt vienam no dīvainākajiem. Sega Saturn ports ne tikai iezīmēja ievērojamas vizuālā dizaina izmaiņas (rakstzīmju modeļi pārsteidzoši atšķiras no PlayStation kolēģiem), bet arī ieviesa īpašu režīmu, kas galu galā kalpos kā Resident Evil Slavenais algotņu režīms.

Vēl dīvaināk ir tas, ka jaunajā režīmā bija īpašs Tyrant, kas nebija redzams nevienā citā spēlē, kā arī Alberta Veskera zombificētā versija. Tyrant varētu būt atzvanīšana uz laiku, kad, kā ziņots, Capcom bija iecerējis spēlei pievienot otru Tyrant priekšnieku, taču Wesker zombiju versija ir tikai savāds ceļojums uz alternatīvu laika skalu.

Sākotnējās vadības ierīces bija mazliet labākas un nedaudz sliktākas

Mēs zinām Resident Evil Izstrādes gaitā kamera diezgan daudz mainījās, taču jāatzīmē, ka spēles bēdīgi slavenā tvertņu vadība bija vairāku eksperimentu gala rezultāts. Piemēram, agrīnā spēles versija faktiski prasīja, lai palaistu, divreiz pieskarieties pogai “Uz augšu”.

Tomēr ne visas šīs agrīnās idejas bija sliktas. Viena ļoti agrīna versija Resident Evil kā ziņots, bija 180 grādu pagrieziens, kas franšīzei netika pievienots līdz Resident Evil 3 kur tas tika pasludināts par vienu no apsveicamākajiem Capcom papildinājumiem / pārveidojumiem.

Autors

Riks Mortons Patels ir 34 gadus vecs vietējais aktīvists, kuram patīk iegrimusi skatīties kastes komplektus, pastaigas un teātri. Viņš ir gudrs un spilgts, taču var būt arī ļoti nestabils un nedaudz nepacietīgs.

Viņš ir francūzis. Viņam ir filozofijas, politikas un ekonomikas grāds.

Fiziski Riks ir diezgan labā formā.