Betmens: Arkham Knight Review

Izdošanas datums: 2015. gada 23. jūnijs Platformas: PS4 (pārskatīts), Xbox One, dators Izstrādātājs: Rocksteady Studios Izdevējs: Warner Bros. Interaktīvā izklaide Žanrs: Rīcības piedzīvojums

Pēc agrīnajiem priekšskatījumiem jūs, iespējams, uzminējāt, ka Rocksteady Studios vēlējās iet lielākam un labākam Betmens: Arhems bruņinieks . Tas ir pareizs pieņēmums, kas spīd cauri visiem spēles aspektiem. Arkham Knight balstās uz padarītā pamatiem Arkhama patvērums un Arkham City šedevriem, kas bija paši par sevi, un tas tiek darīts stilīgi. Bet kur Arkham Knight ir pazīstams pēc rakstzīmēm un progresēšanas, līdzības ar to beidzas, jo būtiski jauni papildinājumi un fundamentāli uzlabojumi, kas saistīti ar Betmena galveno pieredzi, izceļ spēli kā spēles tumšo un bremzējošo virsotni. Betmens Arhems sērija. Kā jūs atradīsit, tas nav Betmens, kuru jūs domājāt zināt, un Arkham Knight ir jo labāk par to.

Sastāv no trim atsevišķām salām, Gothamas spēļu pasaule ir lielāka nekā jebkura teritorija a Betmens Arhems spēle pirms tam. Kamēr debesskrāpji ir augsti un nojauš, ielas ir drūmas un tumšas, un katra vide praktiski mirgo, jo lietus regulāri nolīst. Papildus pašai ārpilsētai jūs kādu laiku pavadīsit arī dažās patiesi intriģējošās interjera vietās, piemēram, rūpnieciski ražots cepelīns un, mans personīgais favorīts, pamesta filmu studija, kas aprīkota ar hokey Wild West fonu. Tas noteikti palīdz, ka kadru nomaiņas ātrums ir vienmērīgs, un visā pieredzē praktiski nav ielādes ekrānu, izņemot gadījumus, kad nomirstat. No tehniskā viedokļa Arkham Knight atbilst nākamās paaudzes pieredzes izskatam un izjūtai. Spēles ziņā ir skaidrs, ka Rocksteady ir pabīdījis aploksni un uzņēmies risku, pārsniedzot to, ko kāds gaidīja. Un viss sākas ar Batmobile.



Kā izrādās, Batmobile darbojas daudz vairāk nekā ātrāks veids, kā riņķot pa drūmajām Gotham ielām. Ikonu transportlīdzeklis ātri kļūst par būtisku instrumentu, lai atrisinātu dažas no spēles izcilākajām mīklas, neatkarīgi no tā, vai tas izmanto enerģijas padevi, lai norautu durvis un piekļūtu slēptai vietai, izmežot Betmenu no vadītāja sēdekļa planējošā slīdējumā, lai sasniegtu augstu dzega, vai kontrolēt Batmobile attālināti, kad Betmens ir sasiets šķipsnā. Jūs pat saskarsieties ar dažām uzmundrinošām sacīkšu trasēm, kas vairāk darbojas kā nāvējoši raustīšanās refleksu šķēršļu joslas. Šīs sacīkšu trases ir kaut kas tāds, par ko es būtu spēlējis skeptiski Arkham City , bet to dizains tik būtībā pieder pie Betmens Arhems sērijas, kurās tie ir piemēroti, turpinot virzīties Arkham Knight pārsteidzošā jaunā līmenī. Būs grūti iedomāties turpmāko Betmena spēli bez Batmobile.

Pamats vienmērīgai pārslēgšanai starp Betmenu un Batmobili paver pilnīgi jaunas iespējas Arkham Knight , kuru Rocksteady pastāvīgi izmanto savā labā, lai izkustinātu spēli. Konkrēts gadījums: tvertne, kurā Batmobile var uzreiz iedziļināties, kad pašreizējā situācijā ir nepieciešama precīza manevrēšana vai konfrontācija ar titulētā Arkham Knight bruņotajiem spēkiem. Man ir sajūta, ka tvertne kļūs par vienīgo polarizācijas aspektu Arkham Knight spēlētāji. Lai gan vadība jūtas neticami gluda, un izvairīšanās no ienākošajām ienaidnieka raķetēm, pamatojoties uz to prognozētajiem trajektorijas ceļiem, ir pārsteidzoši jautri, es jutu, ka gan galvenajā stāstā, gan sānu meklējumos bija pārāk daudz tanku misiju “stāvēt un aizturēt ienaidnieka spēkus”. Ir arī dažas slepenas tvertņu misijas, kurās jums jāiet pie ienaidnieka tankiem un jāiznīcina to aizmugurējā vāja vieta, paliekot neatklāti. Lai arī šīs sadaļas dažkārt ir jautri, tās pēc kāda laika var sākt valkāt.

Un tas arī nav viss jaunais. Gan Betmena sīkrīku arsenālā, gan Batsuit spējās ir veikts kapitālais remonts. Atsevišķiem ļaundariem tagad ir iespēja precīzi noteikt jūsu atrašanās vietu, ja jūs pārāk ilgi esat pieķēris detektīvrežīma lietošanu, jauns balss modulācijas sīkrīks ļauj jums manipulēt ar ienaidniekiem un pārvietot tos blakus bīstamībai, un nežēlīgi efektīvie baiļu noņemšanas gadījumi ir spēles mainītāji. ciktāl tas attiecas uz tradicionālo plēsēju taktiku. Sūdzība par veiksmīgu klusu noņemšanu, bailes noņemšana ļauj ātri iejaukties ienaidniekiem, kad viņi stāv viens otra tuvumā. Sikspārņa jaunināšana galu galā var ļaut jums vienā ķēdē ievilkt līdz pat pieciem satriecošiem bailēm, pirms atkal nokļūstat ēnā, lai uzzinātu savu nākamo soli. Ļoti stilizētā un ritmiskā cīņa arī ir atgriezusies un ir tikpat laba kā jebkad, un tagad Betmens pat noteiktos laika intervālos var apvienoties ar dažiem uzticamiem sabiedrotajiem, piemēram, Robinu un Naktsvingru, lai sniegtu dažus postošus divējādus apdares soļus.

Kaut arī Putnubiedēklis un noslēpumainais Arkham Knight dominē spēles galvenajā stāstā, jauna svaigi un aizraujoši sānu meklējumi palīdz palielināt kopējo pazīstamo Betmena draugu un ienaidnieku sarakstu. Sākot no Firefly vajāšanas, kad viņš mēģina liesmās apsegt Gothamu, līdz pat divu seju un viņa vīriešu aplaupīšanai uz plēsējiem balstītiem scenārijiem, līdz Pingvīna ieroču kešatmiņu izsekošanai un iznīcināšanai, Gotham nekad nav vēlēšanās kaut ko darīt. Bet kā tas notika ar Arkham City , Riddler atkal nozog uzmanības centrā Arkham Knight , pateicoties brīnišķīgi sarežģītai un ļoti sarežģītai izaicinājumu sērijai, kas jāpārvar, kad Betmens mēģina atbrīvot ieslodzīto Catwoman (un tas, protams, ietver vēl vairākus simtus no šīm nepatīkamajām un gudrajām Riddler trofejām, kuras tikai gaida atrašanu).

It kā ar to visu kaut kā nepietiktu, Arkham Knight redz arī Predator un Combat Challenges atgriešanos no iepriekšējām spēlēm. Bet šoreiz kopīgi apzīmētie AR izaicinājumi, cita starpā, sastāv arī no šķēršļiem balstītām sacīkstēm un tanku patstāvīgām cīņām. Lielākā daļa AR izaicinājumu rada sarežģītus pagriezienus scenārijos, kas iepriekš bija sastopami galvenajā kampaņā, un, lai arī es vēl neesmu tuvu tam, lai sasniegtu trīs zvaigžņu pabeigšanu, es jau tagad varu pateikt, ka daži izmantos jūsu prasmes galīgais pārbaudījums.

Viena no labākajām Arkham Knight ir neskaitāmie sižeta pavērsieni un kopumā pārsteidzoši mirkļi, kas risinās, kad Betmens izmisīgi mēģina glābt Gothamu no Putnubiedēkļa toksīnu pārņemtā terora plāna. Atdot kādu no šiem lielajiem mirkļiem būtu kardināls grēks, tāpēc es tikai teikšu to par to, ko jūs varat sagaidīt veikalā no stāstu nodaļas: Ir pagājis ļoti ilgs laiks, kopš es esmu emocionāli ieguldījis video spēles stāsts, un Arkhama bruņinieka spriedzes pilnā un noslēpumainā identitāte spēlē lielu daļu šajā elpas vilcienā līdz finišam. Tas noteikti palīdz, ka ceļš uz turieni nav nekas neticams.

Līdz ar spēles mainīgo Batmobile un tā arkādei līdzīgās tvertnes formas ieviešanu, jauni sīkrīki un manevri, kas piešķir tradicionālajām kaujas un plēsēju ainām papildu pikantumu, un nepārspējama spēle, kas gūst labumu no patiesi ekspertu kustības, darbības joma Arkham Knight ir masīvs un pārsteidzošs. Ja šī patiešām ir Rocksteady pēdējā spēle Betmens Arhems sērija, kā šķiet, ka izstrādātājs mums tic, tad kāds ceļš ejams, Betmen. Kāds ceļš ejams.

Džo Jasko ir žurnāla Den of Geek ASV redaktors.